汽车车漆的光影渐变怎么渲染
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汽车车漆的光影渐变渲染方法:
打开场景文件。快捷键调出环境面板,然后点击出现的面板的背景色设置,右边出现一个面板,然后选择“渐变 ”命令。
保持环境面板打开 ,然后按快捷键M调出材质编辑器,鼠标左键渐变命令拖动到右边材质编辑器的任意空白材质球上。这时会弹出一个如图的小窗口,然后选择相关的命令 ,再点击确定,那么我们就可以在材质球上设置3dmax渐变颜色场景背景的参数了 。
点击颜色1,在出现的调色板上调出3dmax场景背景的渐变颜色 ,点击确定。
然后拖动颜色1,不要放在颜色2中,然后释放鼠标。会弹出一个数字为3的小面板 。选择“复制”命令 ,将设置的颜色复制到3dmax场景背景,然后单击“确定”。
然后点击颜色2,直接下拉调色板中出现的三角形符号到比第一种颜色稍亮的地方。我们要调整蓝天的颜色 ,所以只用一种颜色,然后我们就可以设置渐变颜色场景背景的明暗度,最后渲染设置好的渐变场景背景 。
说到路虎,大家第一时间可能想它“强大的越野性能”等的一些产品特点 ,而路虎最近也多次爆出要投产轿车的消息,但如今都到了2020年,路虎官方至今没有正式出来声明。对于一个专门生产SUV的汽车品牌要转向投产轿车系列 ,当然是备受瞩目。而最近小白从外国媒体获悉了一组关于路虎轿车的渲染图 。大家先来目睹一下吧!
日前,海外媒体绘制了一组关于路虎轿车的渲染图,从这中可以看到 ,整车样子就如同把路虎的SUV活生生给拍扁。整体造型较为方正。
前脸路虎家族式的前脸放在轿车上,还是有点不太习惯 。标志性的进气格栅以及前大灯整体视觉上较为粗犷。同时,雾灯区域的处理也与自家SUV车型如出一辙。
车身侧面依旧较为方正 ,并且前翼子板处还保留了SUV上相同的一个空气导流槽的设计。悬浮式车顶的设计也颇为新颖,C柱采用了很凌厉的前倾风格 。?
车身尾部,尾灯采用了当下流行的贯穿式尾灯的设计 ,点亮之后的效果也不错,再配合双边单出的镀铬排气,整体比例造型要比车头协调不少。
动力方面,路虎的这款轿车预计搭载现有2.0T的四缸或3.0T的6缸发动机 ,最大输出功率分别为300马力和400马力。而传动系统方面,采埃孚的变速箱当然少不了 。至于那套强大的四驱系统会不会针对轿车车型进行优化呢,小白倒是挺感兴趣!
总结
对于路虎投产轿车这件事上 ,小白认为并不太可能,目前路虎在全球的销量成绩并不如往日那般风光,对于开发投产轿车 ,只会增加其自身的负担。倒不如把更多的精力放在现有的产品力上,只有产品力提高上去,才会得到更多消费者的认同。为此路虎若是真要投产轿车你怎么看?
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