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特殊步:
6RK或特定招式后6~
会向前快进一下,主要用于中距离奇袭和接连技,也是个构 ,比较常用的是4LP6~用来接空连。
浮空技:
9RKRK
9LK
4RP
站立途中RP
1RK
1RK没有把握就不要乱用,虽然是下段崩,但是发生太慢 ,很容易被防,被防就是个大确反,风险极大 ,别看高手扫腿很厉害,那是混在眼花缭乱的牵制里出其不意才能出奇效,新手先把牵制技混熟吧。
三大真·民工连:
本体就是固有技。
9RKRKRKRKRKRK
发生只有10帧 ,而且第三脚命中开始就不能确反了,注意这套不是标准的空连,9RK ,RK要停一下,再接后续才是空连 。
RKRKRKRKRK
全程不能确反,也能组合到空连中去,另外如果是打康命中 ,会变成空连。
LKLKLKLKLK
最后一脚是可以被确反的,被防住的话建议第三或第四脚就收手。
其他民工连推荐:
9RKRK2RP6~RK
官网推荐的民工连,伤害低但是很好出 。
浮空RKRKRKRKRK
如果连不上 ,可能是高度不够。
浮空4LP4LP4LP4LPLP
稍微认真点的民工连:
浮空4LP6~LP4LP6~LP4LP6~RK
需要练习一下的民工连:
浮空4LP6~LP3LP6~RPRP6RKRK
6~RPRP是螺旋攻击,后面可以接更高级的66~2RP6~RK
更加高级的空连,参考游戏里的出招表就行了。
牵制技推荐:
3LPLP
不能确反 ,发生快,能接派生 。
LPLPRP
被防后也是对方不利,有些高手会利用全程上段的特点防住后下蹲让你挥空 ,这就要打心理战了,你可以换成LPLPRK最后一脚中段踢直接送对方上天,但是这么干又可能被确反 ,危险系数大家都一样。
1LK
和1RK一样下段扫腿,但是不能浮空,发生慢,慎用。
6WK
中距离吹飞 ,发生慢,可以确反,酌情用 。
3LKLK
第二脚下段 ,碰到高手(唉,我又把自己假想成高手了),会利用第二脚发生慢下蹲反击 ,碰到这种对手你可以只出第一脚迷惑对方。
4LP
距离不错,派生LP或RP都不能被确反,接6~特殊步可以接派生 ,也可以用作连招的一部分。
3RK
不能确反,打康可接空连 。
66~RK
螺旋技,本身用来空连 ,由于距离长,也可做中距离牵制,但是会被确反。
2LKLK 或 2LKRK
第一脚下段,LK版第二脚变成中段 ,RK版虽然第二下上段,但是不能确反,两种版本摸血都很有效。
主要确反技:
LPRP
全人物通用 ,发生10帧,最快的确反技,适用于有力帧10~12帧 ,命中后有3RK与2LK二择。
RPRP
发生12帧,适用于12~15帧,比如跳踢 。
9RKRK
发生15帧 ,命中后送对手上天,适用于15帧以上大确反,比如RA。
下蹲时站立途中RK
发生11帧 ,几乎是全人物通用,几乎可以确反所有下段攻击。
下蹲时站立途中RP
发生15帧,直接送对手上天,确反硬直大的 。
卡特琳娜对策:
虽然小技让人眼花缭乱 ,但是并没有什么一定要横移或者拉开距离才安全的招式。
各种常见招式能不能确反上面都已经说了,对新手,上来就想把能确反的都确反了显然不现实 ,我就挑几条重要的也是比较容易反击的再说一下。
9RKRKRKRKRKRK
第三下开始不能确反,要赶在防住第一或第二下时确反,一般瞄第二脚 ,第一脚来不及反应 。
RKRKRKRKRK
全程不能确反,但是第三第四下是上段,尤其第四脚发生慢 ,可以在防住第四脚后下蹲让她挥空反击。
LKLKLKLKLK
五脚踢完确反,如果对方是老手,被防后是不会把脚出完的。
1LK 或 1RK
反击大好机会 ,虽然是下段,威胁很大,但是发生很慢,很容易防 ,建议看到直接一个跳踢送她上天 。
corporate 英 [?k?:p?rit] 美 [?k?rp?r?t, ?k?rpr?t]
adj.法人的,团体的,社团的 ,公司的,总体国家的,〈古〉团结的 ,共同的,全体的
[例句]
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