近期关于flexsim版本更换遇到的问题 。的讨论热度持续攀升,我们通过多方渠道收集整理了相关资讯 ,并进行了系统化的梳理。若这些内容恰好能为您提供参考,将是我们最大的荣幸。
Flexsim 4.0
1. Flexsim 4.0是一款非常重要的版本,包含很多新的功能 。
2. 用户可以选择是否编译模型。
3. Visual Studio C++(及其它有编译需求的)已不需编译。(然而版本3.x模型仍需编译)
4. 新Flexsim 脚本解释器和错误报告按钮
5. Flexsim 脚本是建模的默认语言
6. Flexsim 脚本允许使用局部变量 (int, double, string, treenode)
7. Flexsim 脚本允许使用局部变量数组 。
8. Flexsim 脚本有新C++ ,例如for\ switch\ while语句。
9. 代码编辑平台可以被捆绑到Flexscript/C++/DLL
10. 新物件库视图
11. 新菜单
12. 增加工具菜单,代替工具箱。
13. 工具菜单中提供全局任务序列。
14. 工具菜单中的全局变量代替全局物件指针 。
15. 标准物件库添加流动实体。
16. 参数和属性窗口添加前进/后退按钮。
17. 选项表中的选项更少,功能更多 。
18. 选项表中的选项已重新编写 ,便于用户理解和使用。
19. 触发器选项表中的选项更容易与其它选项进行组合。
20. 新的模版建立系统代替了PARAMSTART/PROSESTART 。
21. 模版不再从参数窗口分离的窗口中打开。
22. 新的代码编辑控制使用Scintilla编辑器。
23. 当输入命令时,自动弹出参数提示 。
24. 代码编辑窗口已被重新设计,简单易操作。
25. 用户物件库可以添加用户编写的代码
26. 事件处理速度有很大提高。
27. 视图显示速度有很大提高 。
28. 事件 、任务序列以及运动学的详细信息均可在树型视图中演示
29. 全局配置对话框允许更多自定义。
30. 更小的软件安装程序。
31. 新图表/报告包含甘特图和成本费用。
32. 3D视图窗口可以演示建模区的坐标轴和原点 。
33. 3D视图在状态栏中演示物件信息。
34. 包含ExpertFit 新版本。
35. Flexsim 图库可在线提供新的2D/3D媒体库和演示模型 。
36. 新升级的用户菜单包含更多指南和GUI开发说明。
37. 命令文档是在线的,有助于用户使用。
38. 命令文档也可以本地下载和使用 。
Flexsim 4.01
Flexsim 4.01 是一款略微修改过的发布版本。没有增加新的功能
1. 解决加密狗在Vista 操作系统中不被识别的问题。
2. 解决启动程序中自动安装加密驱动的问题 ,因为偶尔出现的错误会引起安装失败, Flexsim 的 启动菜单已经包含此部分 。
3. 资源物件在序列模式中从0个实体开始排序。
4. 解决全局表窗口在关闭后不能保存列数和行数的问题。
5. 当用户在编辑代码时,代码编辑器发出至少一个模版代码提示 。
6. 解决了制图触发器选项的返回声明问题。用户可以添加到绘画触发器中多种选项而不必手动移除返回声名。
7. 更新帮助文件。
8. 解决excelwritestr()、dellabel()、memberremoveall()在Flexsim 脚本中无法执行的问题 。
9. 解决实验过程中不能创建完整标准报告的问题。
10. 新编译器配置项允许用户指定自定义启动路径。
11. 对命令文档的多方面更新 。
12. 对选项表的选项进行各种修正 ,包含:sendto 选项列表的random available port 、round robin 以及 round robin if available, pull requiremen中的range of itemtypes 和array of itemtypes选项, entry trigger中的sort by itemtype, sort by labelnum, and increment value选项。
13. 冲突触发器选项表中重新添加起重机逻辑选项。版本3.0中也包含此选项,但当升级Flexsim脚本时被不慎删除 。
14. 因为用户只需点击命令即可得到和命令提示窗口相同的功能,所以命令提示窗口已被删除。按下工具栏的提示按钮 ,既可打开完整提示。
15. 解决编辑c++代码后没有出现的Flexsim信息编译问题 。
16. 解决添加Excel MTEI后出现的Flexsim信息编译问题。
17. 对于记录器,多种的GUI和功能的改善。
18. 调整起重机偏移功能,从而确定从中间位置提起物件 。
19. 修正setcollisioncheck()命令。
20. 已把返回声明从任务执行器(TaskExecuter)的默认冲突触发器代码中移除。目前在不移除返回声明的情况下 ,便可添加选项。
21. 当从非零端口拉动时,被关闭的FixedResources出入口的混淆问题被解决 。
22. 一些新的Nvidia显卡以前表现出比较慢的刷新速度,为了提高显卡速度 ,通常用鼠标点击的时 候(我相信它对于那些显卡的驱动是有效的),我们对3ds和wrl文件执行更高级的、更快的运算规则。当点击和放大模型的某一部分的时候,通过这种方法可以提高刷新速度。
23. 当在俯视图的群组工具面版中制作一组图表时,Flexsim图表不能被正常打开的问题得到解决 。
24. 改变实验器 ,为计算以无偏样本的标准偏差为基础的置信区间。
25. 实验器可以在确切时间停止,代替在下一个事件中停止的情况。
26. 解决一些显卡对于俯视图与透视图中的显示闪烁问题 。
Flexsim 4.3
Flexsim 4.3是一款非常有特色的版本。具备很多新功能,有了很大的改进。
1. 命令目录中添加如下命令:
asin, acos, angle, bitwiseand, bitwisenot, bitwiseor, mpt, mpf, mpd, mpr, modeldir, currentfile, truncatemediapath, documentsdir, commandlineparam, getpath, getrunstate, windowstyle, keyboardfocus, getdirbrowse, drawshadow, glBegin, glEnd, glVertex3d, glRotated, glTranslated, glScaled, glLoadIdentity, glMatrixMode, glPushMatrix, glPopMatrix, glColor3d, glNormal3d, glPointSize, glLineWidth, glEnable, glDisable, glIsEnabled, glPushAttrib, glPopAttrib, glTexCoord2d, drawbox, flyendnode, flyactive, flyupdate, viewtofile, avi, textureaxis_s, textureaxis_t, mediapath, mediafile, embedfile, wmp, randstate, filereadline, endoffile, dbusername, excelsave, backupfile, distcutoff, openflexsimchart, sendwindowmessage, getviewhwnd, excelrangereadstr, excelrangereadnum, excelrangewritestr, excelrangewritenum, getproperty, setproperty, fileisreadonly, getapplicationtitle, setapplicationtitle, socketx, mesh, cubemap, simexec, trackpopup, copycolor, createglobaltasksequence, documentusercommands, emptyfluidobject, getnetnode, getnetnodespline, getnetworkdistance, getnextparametersobject, getnextnetnode, getnextnetnodeoutport, gettenetnode, getutilizedobject, inititem, isedgeforward, netnodefromrank, rankfromnetnode, addsystemcontrolleritem, getlinecontrollerdata, getreportnum, notifylinecontroller, updatereport.
1. 重新设计实验器的业绩指标标签 ,实验报告更容易分析,并且集成更多数据 。
2. 自动完成提示已被添加到scintilla代码编辑器和模版代码编辑器中。
3. 所有模版将被默认保存至我的文档\Flexsim 4 rojects。
4. 模型媒体路径已被链接到模型目录,使模型应用更加方便 。
5. 已调整编辑器 ,使其占用更少的电脑空间。
6. 视频编辑器可以按照用户编制的路径运行,同时开始录制。
7. 任务执行器可以在全部运行过程中及路径中时间被锁定的状态下进行统计(STATE_BLOCKED)。
8. 模型文挡具备更多功能 。在默认情况下,模型文档可以记录模型物件被改变的值 ,并且以易读的html形式打印。
9. 任务执行器拥有可以被用户自定义的“flip threshold”,当任务执行器在路径上遇到节点,并且 ,必须越过"flipthreshold"时,任务执行器将"flip",且向后移动。这种功能可用于agv模型的建造, 在建模过程中 ,agv可以前后移动 。
10. 为添加设置模型停止和运行时间的快捷键,底部工具栏被修改。
11. 为使用更加方便,菜单及GUI已从多方面进行修改。
12. 储存实体添加后进先出的功能 。
13. 由于天空盒在俯视图不能使用 ,所以天空盒功能已被移除。天空盒的基本功能可以在可视化工具中实现。
14. 为了更加直观的显示,可视化工具参数窗口已被改变 。已增加锁定可视化工具于屏幕任意位置的功能。
15. 为访问网络接点数据,已添加一系列网络access数据库命令 (命令如上)。
16. 为用户提供更多连接外部dlls文件的支持 ,为了监听硬件、作为activex控制和网络服务器等等,dlls可以在不同路径下运行 。目前还没有文件,但是可以联系anthonyj@flexsim.com获取更多的信息。
17. 支持Microsoft Visual Studio 2008 Express Edition(不支持Visual Studio .Net 2002 和 2003,因此 ,如果您正在使用旧版本的C++,可以在微软官方网站下载2008 Express Edition)。
18. senddelayedmessage()命令的速度已经提高,如果您的模型非常依赖延时消息 ,这将使得运行速度略有提高。
19. 任务序列归类可在现有资源中完成,代替以前在任务序列分配中进行,此种方式使得分配器排序策略更加有效 。
20. 每当任务执行器完成任务序列时,它的OnResourceAvailable 触发器就可发挥作用。
21. 已添加Model Load 、 Run Start和Run Stop触发器。
22. Scintilla代码编辑器中已添加查找/替换功能 。
23. 通过键盘操作就可实现菜单功能 ,包括:编译、重设、运行、暂停 、打开模型、建立模型、保存模型和改变运行速度。
24. 多种Flexsim 图表功能,包括图表模板文件的保存。
25. 通过更新,从外csv分离器/数据格式的csv文件中更好的导入/导出 。
26. 解决Windows Vista视图显示问题。
27. 文档已做许多更新。
28. 代码已做颜色标识 。
29. 随机数序列的数量不受限制(序列数量多于99时应用randinit函数初始化)。
Flexsim 4.5:
作为非常重要的版本 ,Flexsim 4.5具备更多新功能,有了很大的改进。
1. Flexsim 窗口操作更加简单方便 。
2.“运行控制 ”按扭可以从窗口的底部拖动到窗口顶部。
3. 窗口工具栏添加了不同的模块,通过拖放 ,简化操作步骤,实现连接\选择\创造更多物件的功能。 同时,添加了多种光标模式 ,使用户理解更容易理解正在进行的操作。
4. 用户可通过直接点击两个物件进行连接,消除了点击-拖放-点击的烦琐实体连接方式 。**线条和 鼠标表示正在实现的操作。
5. 俯视图 、透视图、树型视图的侧边栏选项均为独立窗口,可在视图上点击右键 ,选择建模工具菜单。
6. 通过点击一个窗口,拖动至另一个窗口之上,按住鼠标直至下面的窗口显示出黑色外框后松开,俯视 图、透视图 、二维平面图及树型视图则可在一个窗口中单独显示 。用户可以通过点击 ,拖放不同视图, 把试图拖出所在窗口。
7. 建模工具选项内的各个窗口也可通过第6条的方式合并到一个窗口。
8. 用户可以将工作区保存到全局配置窗口下的环境选项表中 。通过这种方式,新模型将在默认工作区中 打开 ,而不仅仅是在实体库和俯视图窗口中打开。 用户也可以通过窗口菜单将窗口恢复到默认工 作区。
9. 用户可以通过全局配置窗口增加工具栏中的按钮 。
10. 所有Flexsim默认物件均有组合参数和属性窗口
11. 增加表格组件,包括复制/粘贴功能
12. 更多的表格命令可供使用例如:添加行和删除列。
13. 树型视图增加了滚动条。
14. 配有属性名称和不同颜色的节点使用户更加容易的理解树型视图 。
15. 树型/俯视/透视/二维平面视图代替了右击菜单。
16. 更改Flexsim 脚本中的编辑器(builder)和剖析器(parser),使Flexsim 脚本代码的编辑和运行速度非常快。
17. 物件库中增加了基础传送器
18. 用户可用3D 图形帧制造出执行任务模型的自定义移动过程。
19. 清除系统控制台上的无用的描述 。
20. 在“工具-----模型触发器”目录下增加了模型重新设置触发器。(工具---模型触发器---模型重新设置 触发器)
21. 添加了状态改变功能。这种属性目前可以从树型视图里面调出添加到个别物件中 。它不存在于默认图 形用户界面的物件中。
22. 可以把目标物件(红色框选定)状态添加到俯视图状态栏。
23. 修正视图工具演示内容的缺陷 。
24. 改变状态图的默认颜色便于用户更容易读取信息。
25. 用户可以在GUI窗口调用refreshview()函数 ,代替了以前必须刷新整个界面。
26. 树型视图的复制/粘贴节点速度有很大的提升 。
27. 许多其它各种不同用户界面的改进和缺陷的修正,包括发展目录中存在的很多问题。
热血英豪最阴人的装备是什么?(最好有暴击的,空间传送器太难了)
绝对的!根据海德堡测不准原理我们是不可能发明的!按文明等级来分我们刚刚算后工业时代 ,信息时代,发明一个空间传送器至少是空间探索时代!我想目前科技进步速度来说也是好几百年之后的事了,空间传送是一个悖论 ,(至少目前是这样的)我们要想制造出这种机器需要新的科学原理!目前的原理是做不到的,而且要看是如何传送,是原物质传送(就是把组成这个物质的每一个分子一模一样按原来的排列顺序传送过去)还是重组式传送(就是在另一个地方把要传送的东西按原来的分子排列顺序重新组一个新的),目前第一种是不可能的 ,第二种也难得几乎不可能,所以制造这个机器可能需要上百年,由成千上万的精英科学家来领导 ,由精英工程师来执行,绝对复杂!!!
阴人的装太多了
好运拉霸:ZXC,变了猩猩你就赢了
铁钩船长:ZXC,Y人不解释
渔神:ZXC,钓鲸鱼,在箭头闪的瞬间按XC.
火爆圣剑:跑XC,类似的还有ZXC和沙罗炎杖的ZXC
棋魂王冠:ZX(王),这个不是一般的难中
杰克逊舞帽:ZXC,这个也很难中
流星飞锤:范围装,不解释
佛翼金宗:回转XC,不死也残
奥运滑雪板:ZX ,掌握好身位还是不错的
疯人电锯:ZXC,Y人不错
地狱犬护臂:ZXC(3个狗头),不死也残
生化魔手:范围装,不解释
自由火炬:ZXC,这装好像几经禁了 。 。
风神面具:ZXC ,不错
喷气护肩:ZXC,霸体招
终结臂:ZXC,很难命中
光之武具:变身+ZXC,这装变身已经被禁了
烟花大炮:ZXC,放烟花啦。。
狂诡面具;不解释
狱炎弓:ZC(炎龙)
陷阱集装:滑行XC
豪运会五环:跑XC
豪运会泳装:ZX
豪运会田径装:ZX,ZXC
诱惑草人:跑XC OR 跳XC
累死我了,先写到这里 ,有机会再补吧
注意:上面大部分装用于3T
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