dota英雄出装

近期关于dota英雄出装的讨论热度持续攀升,我们通过多方渠道收集整理了相关资讯 ,并进行了系统化的梳理。若这些内容恰好能为您提供参考,将是我们最大的荣幸 。

一、首先讲讲常用的名词吧。

你说的反哺,应该就是反补;

你说的压兵 ,我没听说过,新发明的?

或者就是影魔的技能压炮收兵?

1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下 ,才算补刀。

2 、正补:就是补刀的时候,杀死的是敌方小兵,且A出最后一下 ,并得到金钱奖励 。

3、反补:就是补刀里面的特殊情况,反补就是杀死己方小兵时,A出最后一下 ,并在小兵头上出现“!”这个符号。

因此如果听到有人说“补刀不好” ,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节奏不好等等 。

4、gank:就是抓人 、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友杀人。

5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。

6、3:即闪 。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了 。

7 、5一个:就是开雾的意思 ,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾 ”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走 ,不会被发觉 。

8、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种做法,也可能是一起开雾抓人上高地。

9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡 ,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。

通常来说上高地是很难的 。。。

10 、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵 ,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘 。

11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。

12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手 ,与之相反 。

13 、绕后:就是抓人时 ,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。

其他的暂时就不说了 ,以后都会知道的。

二 、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况

我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧 。

八、神灵武士(又名:单车武士 - -!)

1、加点

我是这样加点的:

顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。

逆风:一样。

说明:一级学2技能R是肯定的 ,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的 ,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大 ,没的说 。

抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去,开R点人 。

神灵的大招是冲向敌方 ,不能S掉的 ,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种蛋疼集锦都放烂了。

2 、出装

神灵的出装有点点套路:

出门装:吃树、大药、两个力量全套;暴力点:裸鞋 、吃树。

前期装:假腿、骨灰、鬼手 、回城卷轴;

中期装:假腿、骨灰、鬼手 、支配、BKB、tp;

后期装:飞鞋 、黑黄 、鬼手、BKB、撒旦 、龙心;

说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵杀人后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出 ,所以BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;

3、打法

神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了 ,“我要让他明白sf已经不适合这个版本了!” - -!某前职业大神的原话,结果被sf三炮全中带走 。。。

所以呢,神灵要谨慎 ,不要冲人马之类的肉盾 、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊 。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D ,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。

还有一种办法就是出BKB ,前期BKB时间长 ,要秒小脆皮法师妥妥的 。等杀人累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。

关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现 ,关键性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦 。

所以没BKB之前 ,尽量不要开大杀人,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。

十二、奈文摩尔(SF)

首先 ,我想说这是我最喜欢的英雄。

下面说说怎么玩好sf吧 。 。。

玩好一个英雄要注意以下几点:

一、补刀:

练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过杀人 、推塔来补经济。显然这比补刀难得多 。所以补刀一定要练,这对sf来说尤其重要。

1、补刀相关的技巧有:

(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;

(2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;

(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀 ,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。

(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常使用的 。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该方法。具体操作是:使用A键(右键也是可以的 ,只是我习惯了A键- -)A敌方英雄 ,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是 ,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你 。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。

另外 ,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了 。

(5)塔下补刀:

补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵 ,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。

补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话 ,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。

2、补刀的最后考核:

就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个 。

当然实战中另说了 。

二 、技能的使用:

技能都不熟悉的话 ,可想而知怎么能打得过别人?

1.技能的施法距离:这点比较重要 ,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。

例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插 ,因为羊的施法距离远,容易留到人。

对于sf来说距离也是很关键的,例如视频集锦中的原地不动三炮全中敌人 ,这就体现了对技能距离的精确把握与长期经验相结合 。

2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有关键性作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反杀秀操作。

3.技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿SF来说:杀人一般要留着C炮 ,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉 。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去杀人 ,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗血,建议等CD好了再上前击杀。

4.sf个例:关于sf的技能抬手问题,这点设计使得SF有了各种反身压炮 ,跳压等等 。。。

反身压炮 ,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮 。但是玩到后来都是A地面来操作各种方向的压炮,这要求你多练。

三 、出装:

sf出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装 、5v5出装、飘逸与稳健等等 。

1.SOLO:sf经常拿来恩怨局、父子局 、剁手局、RMB局 。。。

所以练好sf也可以为以后碰到类似情况做准备 。

solo的一般出门装:小鸡、头环 、敏捷便鞋、大药、属性树枝;后来的装备:可以细带 、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不建议出 ,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配 、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。 。。

2.非SOLO局:

飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀 、虚灵 、蝴蝶、分身

发现什么没有?对了,就是没有BKB ,对于新手我不建议这么玩,容易死。

稳健的打法:假腿、隐刀 、BKB、分身、蝴蝶 、大炮、龙心、强袭等等 。。。看局势和阵容 。

例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。

3.当然出装不会一直固定 ,也需要多打才知道,例如我偏爱相位 、夜叉什么的。 。 。

四、加点:

sf在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。

加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。

当然这也不是一定的 ,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点 。

值得注意的是:3、5 、7级一定要优先升级影压。增加爆发,因为sf前期就是靠他杀人的。

五、打法

打法还算多变吧 。。。

1.刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势 。

比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。

但是 ,有点值得注意:sf补经济还是很快的 ,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱 。

2.打架流:有人一到7级全图gank ,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?

3.打架刷钱结合:这才是正确打法 ,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀意识要强 ,毕竟前期的超高爆发 。

六、定位:

sf前中后都能打!

有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;

中期刷钱快,装备起得快 ,出了黑黄就能干了;

后期,还是因为刷钱快 。。。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加攻击很爽 。。。

十三 、白牛(简称SB)

做为我第13个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛 。。。

闲话不谈 ,说说这个英雄的加点 、打法、出装等等 。

1、加点:

自从白牛的冲被无节操的加强 ,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候 ,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。

我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.

虽然2技能被削弱 ,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2 ,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,特殊情况另说),有大加大 。

2 、出装

白牛的最大作用体现在抓人 ,所以难免会冲塔或者扛着小兵杀人,所以要么买圆盾,要么撑属性 ,总之不能太脆了。具体出装如下:

出门装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的 ,就补两个树枝);

前期装:假腿+骨灰+tp+大药;

中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;

后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。 。 。)

天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备 ,原因不明...

至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了 ,所以就不买了。

值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:

奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。

不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出 ,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来 ,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来 。。。

3、打法

白牛应该是为了gank而生的英雄 ,短CD冲人技能 ,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情况的英雄除外:lion、小Y等) 。如果有一个或几个队友配合 ,抓人更是顺利。

所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank ,但不是无脑冲。 。。

如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。

团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:

例如:lion 、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走向的英雄 。

或者敌方的核心英雄:

例如:敌方只有巨魔一个输出 ,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔 ,对面就没有输出了。

综上:团战要杀关键性英雄。

4、关于技能释放以及其他事宜

技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人 ,大招留人一套带走 。

有些注意点:

杀无控制的英雄 ,例如小黑 、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下 ,等感觉要追不上了再放大招留人 。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。

杀有控英雄,例如lion、火女等 ,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。 。。

其他:

关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb ,玩贴吧的你懂的。 。。

值得一提的是,白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不知名的地方 ,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。 。。所以,多注意一下自己的打人时的站位吧。 。。

十四、召唤师(卡尔)

卡尔前几个版本人气很高 ,现在被削弱了。

我就主要讲解加点 、出装、技能和打法吧!

一、加点:

讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了 。

卡尔的流派有四种:冰雷卡尔 、火系卡尔 、冰火卡尔、九剑卡尔 。

1.冰雷卡尔:

不得不说 ,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C) ,使得敌方很难上高地。另外,单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱 ,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。

加点:我就不细说了 。主W副Q有大加大。

注意:最关键的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的厉害 ,3级的时候可以再学一级Q,提升回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记 ,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握 。

2.火系卡尔:

火系卡尔并不是只加E跟R ,而是主升E副升W一级Q。

火系卡尔通常的连招顺序为:

DB二连:陨石(D)+冲击波(B);

DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B) ,这种多用于团战;

DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判意识;

一般水平的 ,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。

加点:同样不细说了,主E副W有大加大 。

注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招 ,因为DT二连是可以杀死人的。

为何一级大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,杀人的时候 ,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位 ,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我 。

3.冰火卡尔

怎么说呢,虽然尝试过 ,但是一直没打出很精彩的局。因为这类型的卡尔需要点操作。

连招应该是:随时招两个小火人 ,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T) 。

光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点 ,要求还是有的 。

加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火 ,看个人的实力了 。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了 ,天火又预判不到,就蛋疼了。

冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的 ,因此要保证自己的血量不能太低。

4.九剑卡尔:

目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力 。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少 ,反正我玩的少- -。

关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思 。而是主火 ,QW看情况加点。一般来说都是主E,然后优先加Q,其次加W ,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实比较像火卡,就是变化更多了点 ,更全面了点,当然爆发肯定没有火卡高 。

关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将 ,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的作用,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱 ,有打乱阵型的作用。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。

二、出装

流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了 。

冰雷:相位鞋 、推推棒、A杖、羊刀 、希瓦 。

普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑 、A杖、羊刀、希瓦;

暴力火卡:假腿 、疯脸、隐刀、大炮 、黑黄 、强袭。

冰火:相位、梅肯、隐刀 、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。

九剑:可以综合以上 ,看局势出装 。

三 、打法(或者说定位)

正常来说 ,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级 ,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的 ,所以边路杀人时可以提示卡尔放天火协助杀人 。

关于暴力火卡打后期,网上也是有相关视频的,但是相对传统后期(虚空、巨魔等) ,卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。

建议每种都试试 ,找到适合自己的、适合阵容的流派,

最后说一句:

新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方 ,就虚心学习 ,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。

如果是无脑骂人的,你无视就好了 ,反正我就是这么过来的 。。。

希望你进步快点吧!!!纯手打,累死我了 。。。

关于dota英雄出装的相关内容介绍到此告一段落,若这些信息对您有所启发 ,欢迎持续关注本站获取更多优质内容 。

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评论列表(3条)

  • 火必责的头像
    火必责 2025年09月18日

    我是必兴鼎的签约作者“huobize”

  • 火必责
    火必责 2025年09月18日

    本文概览:近期关于dota英雄出装的讨论热度持续攀升,我们通过多方渠道收集整理了相关资讯,并进行了系统化的梳理。若这些内容恰好能为您提供参考,将是我们最大的荣幸。一、首先讲讲常用的名词吧...

  • 火必责
    用户091804 2025年09月18日

    文章不错《dota英雄出装》内容很有帮助

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